1
00:00:01,890 --> 00:00:05,560
how does animation work well animation
Come funziona l'animazione? L'animazione

2
00:00:05,560 --> 00:00:07,450
is what makes cartoons and there's
è ciò che rende unici i cartoni animati e ci sono

3
00:00:07,450 --> 00:00:09,730
plenty of techniques to do that all
molte tecniche per realizzarla. Ogni

4
00:00:09,730 --> 00:00:11,650
animation is made up of frame or a
animazione è composta da fotogrammi, ovvero

5
00:00:11,650 --> 00:00:13,240
sequence of images that play back to
sequenze di immagini che vengono riprodotte una dopo l'altra, fino a

6
00:00:13,240 --> 00:00:16,840
back up to 24 per second in traditional
24 al secondo.

7
00:00:16,840 --> 00:00:18,699
animation each frame is drawn by hand
Nell'animazione tradizionale, ogni fotogramma viene disegnato a mano,

8
00:00:18,699 --> 00:00:20,920
first with rough sketches then with
prima con schizzi approssimativi, poi con

9
00:00:20,920 --> 00:00:26,439
clean lines and color this was
linee pulite e colori.

10
00:00:26,439 --> 00:00:29,140
originally done on paper an artist could
In origine, questo veniva fatto su carta: un artista poteva

11
00:00:29,140 --> 00:00:31,020
flip between drawings to see the motion
sfogliare i disegni per vedere il movimento.

12
00:00:31,020 --> 00:00:33,550
now they draw on computer tablets with
Ora si disegna su tavolette grafiche con

13
00:00:33,550 --> 00:00:36,090
digital pens
penne digitali. L'

14
00:00:37,710 --> 00:00:40,450
Toodee rigged animation is similar but
animazione riggata è simile, ma

15
00:00:40,450 --> 00:00:41,890
instead of creating a new drawing for
invece di creare un nuovo disegno per

16
00:00:41,890 --> 00:00:44,020
every frame each part of a character is
ogni fotogramma, ogni parte di un personaggio viene

17
00:00:44,020 --> 00:00:45,790
drawn once and assembled together to
disegnata una sola volta e assemblata per

18
00:00:45,790 --> 00:00:48,370
move it pivot points animators pose
muoverlo. I punti di rotazione: gli animatori posizionano i

19
00:00:48,370 --> 00:00:50,170
characters by rotating and stretching
personaggi ruotando e allungando

20
00:00:50,170 --> 00:00:52,330
these pieces or even swapping them out
questi pezzi o persino sostituendoli con

21
00:00:52,330 --> 00:00:52,930
for new ones
nuovi.

22
00:00:52,930 --> 00:00:55,269
rigged animation can also use tweening
L'animazione riggata può anche utilizzare il tweening,

23
00:00:55,269 --> 00:00:57,280
which is when the animator creates the
che consiste nel creare le

24
00:00:57,280 --> 00:00:58,870
main poses of an action when the
pose principali di un'azione mentre il

25
00:00:58,870 --> 00:01:00,280
computer helps to fill in the motion
computer aiuta a riempire il movimento

26
00:01:00,280 --> 00:01:04,809
between in stop-motion animators move
tra di esse. Nell'animazione stop-motion, gli animatori muovono i

27
00:01:04,809 --> 00:01:06,700
puppets one frame at a time to capture
pupazzi un fotogramma alla volta per catturare

28
00:01:06,700 --> 00:01:09,729
each pose on camera pose the puppet take
ogni posa: inquadrano la posa del pupazzo, scattano

29
00:01:09,729 --> 00:01:11,920
a picture close the puppet take a
una foto, chiudono il pupazzo, scattano un'altra

30
00:01:11,920 --> 00:01:13,750
picture and when those pictures play
foto e quando queste immagini vengono

31
00:01:13,750 --> 00:01:16,320
back in sequence the character moves
riprodotte in sequenza, il personaggio si muove. I

32
00:01:16,320 --> 00:01:18,460
stop-motion puppets can bend and twist
pupazzi in stop-motion possono piegarsi e torcersi

33
00:01:18,460 --> 00:01:20,110
because they're built with flexible
perché sono costruiti con

34
00:01:20,110 --> 00:01:22,200
armatures underneath like metal wires
armature flessibili sottostanti, come il metallo.

35
00:01:22,200 --> 00:01:24,759
computer-generated animation also uses
L'animazione generata al computer utilizza anche

36
00:01:24,759 --> 00:01:27,070
armatures digital joint cheats create
armature, giunti digitali che creano

37
00:01:27,070 --> 00:01:28,840
the frame of the character which is
la struttura del personaggio,

38
00:01:28,840 --> 00:01:30,460
sculpted from a mesh of squares to be
scolpita da una rete di quadrati per essere

39
00:01:30,460 --> 00:01:33,340
fully three-dimensional controllers
completamente tridimensionale. I controller

40
00:01:33,340 --> 00:01:35,320
allow animators to rotate each joint and
consentono agli animatori di ruotare ogni giunto e l'

41
00:01:35,320 --> 00:01:37,119
tweening fills in the motion between
interpolazione riempie il movimento tra le

42
00:01:37,119 --> 00:01:40,090
poses actions are also fine-tuned with
pose. Le azioni vengono anche perfezionate con

43
00:01:40,090 --> 00:01:41,860
motion graphs which can adjust things
grafici di movimento che possono regolare cose

44
00:01:41,860 --> 00:01:46,810
like direction and speed so that's how
come direzione e velocità. Ecco come

45
00:01:46,810 --> 00:01:48,759
animation works and how artists make
funziona l'animazione e come gli artisti fanno

46
00:01:48,759 --> 00:01:51,190
cartoons move at least until computers
muovere i cartoni animati, almeno finché i computer non

47
00:01:51,190 --> 00:01:52,599
get smart enough to do it on their own
saranno abbastanza intelligenti da farlo da soli.

48
00:01:52,599 --> 00:01:56,220
right right

49
00:01:57,530 --> 00:02:00,840
[Applause]
[Applausi]

50
00:02:03,070 --> 00:02:14,169
[Music]
[Musica]


